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Internetul

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Invatarea colaborativa
Activities

2. Qu'est-ce que Internet ?

2.1 Un réseau de réseaux

A. Inter-net = Lien entre différents réseaux

Architecture décentralisée

    • sur le plan technique:
      (les réseaux reliés sont basés sur les mêmes protocoles, surtout TCP/IP)
    • sur le plan administratif
      (il n'existe pas d'instance faîtière "Internet")

B. Historique

  • 1971 naissance d' "ARPAnet"
    • conçu comme réseau sûr pour l'armée US.
  • 1983 Utilisation d'ARPAnet comme réseau de recherche
    • La base technique (TCP/IP) sera introduite au niveau international dans les années qui suivent.
  • 1989 Internet se profile comme "LE" réseau de recherche
  • 1993 Explosion d'Internet suite à la popularité du WWW
  • 1995/6 Percée de solutions Intranet/Internet dans le commerce (Intranet est un réseau TCP/IP fermé).
  • 1997 "Banalisation" de l'usage du WWW
  • 1998 Commercialisation
  • 2002 Webservices standardisés et XML

2.2 La technique "réseau" (très simplifiée)

 

 

A. Un réseau est composé de trois couches:

  1. Conducteurs de paquets de données, par exemple:
    • Téléphone (analogue), ISDN/RNIS (digital)
    • Ethernet (coaxial)
    • FDDI (fibres optiques)
  2. Paquets de données
    • Par ex. TCP/IP (Internet Standard)
    2.3 "La communication avec les protocoles TCP/IP" [8]

B. Un réseau est relié par des noeuds

  • les machines "réseau" (par ex. avec Ethernet)
  • les "routers"
    • "Hardware" spécialisé qui transmet des données (reliant par exemple un réseau local avec l'extérieur)
  • Modems et cartes ISDN (RNIS)
    • permettent l'accès au réseau Internet depuis l'extérieur

2.3 La communication avec les protocoles TCP/IP

 

Chaque ordinateur peut "parler" avec n'importe quel autre sur Internet (en principe au moins!)

A. Au départ:

  • Chaque ordinateur sur Internet possède une adresse
    • par ex. 129.194.12.39 (enregistré comme no. 32bit)
    • Les machines "Serveurs" et les "Workstations" ont en plus
      une (ou plusieurs) adresse(s) symbolique(s), par ex. tecfa.unige.ch
    • Les adresses symboliques sont traduites/résolues par des
      "Domain Name Servers".
  • La communication par ordinateur se fait via des messages . Chaque message est morcellé en paquets de données.

B. L' "Internet Protocol" (IP):

  • Envoie des paquets de données via des noeuds du réseau
  • Un paquet possède (a) une adresse d'émetteur , (b) une adresse de destinataire (c) un numéro de position (par rapport au message entier) et (d) une partie données .

C. Le "Transfer Control Protocol" (TCP):

  • Assure que tous les morceaux (paquets) d'un message arrivent

2.4 Le couple "serveur/client"

  • Un "serveur" est un ordinateur ou un programme qui met à disposition ses ressources pour d' autres ordinateurs/programmes
  • Un "client" est un programme/ordinateur qui utilise les services d'un serveur

 

A. Exemples (serveurs pour clients)

  1. Serveur WWW: met des informations à disposition pour un "Browser"
  2. "Mail Servers" (incoming/outgoing): lire ou envoyer un message
  3. "X Servers": couche "fenêtres" pour afficher l'interface d'un programme Unix

3. Quelques services Internet

3.1 Services Internet traditionnels/de base

A. FTP (File Transfer Protocol)

Services publics bâtis sur FTP:

  1. "Anonymous FTP ":
    "Stockage" de fichiers sur un serveur public
    (tout le monde peut y accéder)
    • Utilisé pour distribuer des logiciels ou des upgrades
  2. Archie : Indexe des serveurs FTP anonymes.
    • Permet de trouver les serveurs où sont stockés des fichiers (logiciels)

B. Telnet

    • "Remote login"
    • Utilisation de services terminaux à distance

 

 

Ces deux services "anciens" (FTP et Telnet) sont toujours importants et très utilisés!

Beaucoup de services récents se sont inspirés de ces deux protocoles.

3.2 Courrier électronique ("E-Mail") et "mailinglists"

A. Email

  • L'outil Internet le plus répandu
  • Permet souvent (mais pas toujours) d'envoyer des fichiers en attachement (textes, images, sons)
  • Moins formel et plus rapide que le fax ou les lettres papier
  • Se laisse classer plus facilement

B. Mailinglists

  • On peut s'abonner à des Mailinglists et on reçoit automatiquement les messages envoyés à la liste.
  • Elles sont surtout utilisées dans des domaines spécialisés et par des groupes restreints.
  • Il existe plusieurs standards (LISTSERV, Majordomo, etc.) et ils utilisent un "langage" différent. Il faut donc lire les instructions attentivement !
  • La plupart des listes sont indexées
    Cf. : http://www.liszt.com/

 

C. Schéma "Mail" et "Mailing Listes"

 

3.3 Conférences (forums)

  • Le médium de communication de masse le plus populaire
    • Tout un chacun peut lire et envoyer des messages
    • Les messages sont propagés à travers le monde entier comme dans une toile d'araignée.

A. Les "News"

  • Accès:
    • Via un serveur NNTP (la plupart du temps fermé aux personnes extérieures). Chaque université et chaque provider dispose de tel(s) serveur(s).
    • En utilisant un browser WWW ou d'autres outils
  • Organisation:
    • Les News sont hiérarchiquement organisés en groupes de News (thématiques). Le coeur de `USENET' dispose de règles démocratiques pour la création de nouveaux thèmes.
    • "Chacun" peut créer son groupe de News
      (groupe "alt", local, national, commercial, etc.)
      mais qui il ne sera pas distribué partout

 

Apprendre la "Netiquette" avant de poster !

Important!
Lire les F
AQs (Frequently Asked Questions)
..... avant de poser des questions!

En plus, il existe des:

B. Forums WWW, par exemple "HyperNews"

 

3.4 Services Internet démodés ou peu utilisés

A. Systèmes d'information plus ou moins morts

    • Gopher : Précurseur du WWW (entre FTP et WWW). Permet une navigation basée sur des menus.

B. Personnes

    • X.500: Serveur d'adresses.
    • Serveurs LDAP (Lightweight Directory Access Protocol): de plus en plus populaire pour gérér logins centralisés et addresses.
    • Finger: Informations sur des systèmes et leurs utilisateurs (vérouillé souvent)

C. Communication en temps réel

    • IRC (Internet Relay Chat) : Parloirs, comme des canaux CB (Citizen Band).
    • Protocols de instant messaging propriétaires
    • MUDs : (Multi User Dungeons ou Multi User Dimension): environnements virtuels textuels.
    • Espaces virtuels graphiques.
    • "Video Conferencing" et connexions audio: plusieurs standards existent

D. Autres

    • Pleins ! (jeux multi-utilisateurs par exemple)